Manila Major
Стандарт heroes / teams / players / tournament закрепился и затем повторялся в TI6, Boston и Kyiv Major.
ИССЛЕДОВАНИЕ · 2016–2026
Majors и TI старого формата использовали стабильное ядро из четырёх категорий по десять прогнозов. Менялись интервалы ответов и минимальные пороги, но не сама структура.
Стандарт heroes / teams / players / tournament закрепился и затем повторялся в TI6, Boston и Kyiv Major.
Пятёрка 2 core + mid + 2 support, очки в десятках за карту и процентные бонусы Silver/Gold-карт.
Очки масштабированы до тысяч, учитываются только выбранные эмблемы, добавлены quality, traits и условные title-бонусы.
ПОЗДНЯЯ КЛАССИЧЕСКАЯ ФОРМУЛА · TI11
0.3K + (3 − 0.3D) + 0.003CS + 0.002GPM + T + R + 3TF + 0.5W + 0.5S + 0.25Runes + 4FB + 0.05StunДля серий брались две лучшие карты. В более ранней официальной формуле также были 0.15 за assist, 0.002 × XPM и 0.0004 × healing; карточная версия со временем их заменила новыми событиями.
ТЕКУЩАЯ ФОРМУЛА · TI 2026
Game = Σ[stat × coefficient × (1 + quality + trait)] × titleСчитаются только метрики на War Banner. Для парной роли сначала усредняются два игрока, затем суммируются две лучшие карты и выбирается лучшая серия периода.
КОЭФФИЦИЕНТЫ ИЗ КЛИЕНТА
ИСТОРИЧЕСКОЕ ЯДРО
ДОПОЛНЕНИЕ
Герой с наибольшей суммарной частотой pick + ban
Самый частый выбор первой стадии драфта
Самая крупная победа после отставания по золоту
Команда с лучшей конверсией убийства Рошана в победу
Игрок с наибольшим уроном по героям на одной карте
Игрок с наибольшим уроном по строениям на одной карте
Саппорт с наибольшим числом снятых вардов на одной карте
Общее число Rampage за турнир
Число карт длительностью более 60 минут
Сторона с лучшим винрейтом: Radiant или Dire
Доля побед команды с первым выбором в драфте
Самая большая серия побед одной команды
ИСТОЧНИКИ